Saturday, January 12, 2019

Goa-Talk (Góa-Talk) 「我講」遊戲 (華文版)

Goa-Talk,字面意思就是「我講」,是一個為了要在2019年二月二日舉行的新路意台灣同鄉會「新春聚餐」而開發的團體遊戲。

這個遊戲的主要目的在於「用有趣有有意義的娛樂」填滿主題演講之後散會之前的餘興時間。

這個遊戲的構想是從希望園丁基金會剛剛在去年年底啟動研發的G-Talk (園丁的話)衍生來的。其實,也是新路意台灣同鄉會數年來在聚會中嘗試過的類似的聊天遊戲所累積而衍生的。

這個遊戲的主軸機能是「聊天」,包括計畫出來的跟臨時掰出來的。

選擇應用聊天的理由如下:
  1. 「聊天」是每個人都需要具有,且需要繼續開發、演練的技巧。
  2. 「聊天」是可以是先準備或是(也需要)臨機應變的活動。
  3. 「聊天」的執行,可長可短,不受時間限制。
選擇應用 Goa-Talk 的理由如下:
  1. 不需要任何財務預算。
  2. 可由任何人主持,不需具備任何技巧或經驗。
  3. 可以隨即興進行,不一定要事先準備。 
  4. 不需要準備任何特定設備或器材。
  5.  這遊戲具有催化在聚會中或聚會後人際互動與互相認識的功能。
  6. 這遊戲具有催化「被接受感」或是「認同感」的潛在功能。
  7. 這遊戲具有催化協助團體透過增進成員間互相認識而發展「凝聚力」的潛在功能。
基本原則如下:
  1. 鼓勵參與者避免講出,類似,「講得很好」、「故事講錯了」,等等,「價值判斷」的話語。
  2. 鼓勵參與者避免講出顯示個人或其他某人的成就或聰明才智的話語。
  3. 鼓勵參與者講出他人的貢獻,指名與否都可以。
  4. 鼓勵參與者即興公開講話。(就是沒有事先準備的公開講話) 
  5. 鼓勵參與者在約定的時間(3-5分鐘)內講完話。 
  6. 鼓勵參與者練習開發「引人注意」、「促進聽者記住」的技巧。 
  7. 鼓勵參與者善用輪到的機會,練習或是提供示範,避免打混輕易地應付過去,營造各自的收益。
  8. 鼓勵參與者根據「可能在這個場合內開發哪些類型、類別的朋友」而講話。比方說,想要找旅遊朋友,就考慮以旅遊為話題聊聊。
基本的程序:
  1. 如果這個團體沒有玩過這個遊戲,或許可由主持人帶頭先講。
  2. 如果這個團體玩過這個遊戲,隨機抽出開講的人或許會有刺激又好玩。
  3. 提供一個話題選項單也許會幫助「不習慣啟動話題的講者」愉快參與。選項可能包括:1)請你問我一個問題讓我回答;2)講出一件你現在樂於看到的事情或物品;3)告訴其他人你現在穿的衣物是在哪裡買的;4)告訴我們你如何決定要參加這次的活動(或是來到這個程式、選擇現在的職業或住宅;等等。
  4. 假設每位講者需要五分鐘,一個10人參加的聚集就可能需要有50分鐘完這個遊戲,如果要讓每個人都有機會講話。
  5. 「下一位講者」的產生可能1)由就要開始講話的人開講前指定;2)由正要講話的人從尚未講話的人當中抽籤決定(如果群體人數不多,可以考慮讓講過的人仍有機會講);3)由主持人指名或抽籤決定。
  6. 如果參與者人數夠大,可能需要事先講好只能有多少人上台。如果人數不多,每人都可能重複幾次,就可以考慮先設定結束的時刻。
  7. 在第一次玩這個遊戲的情況下,由最後一人分享玩這個遊戲的感想,包括優缺點做為日後改進的參考,或許不錯。
可考慮選項:如果團體沒有集體拒絕,而且講者有機會表達不願意被錄影或錄音,實況錄影或錄音可能成為講者值得珍藏、為個人好處而應用的紀錄片。

No comments:

Post a Comment